En una reciente entrevista por parte de Gamer Informer, Luke Smith fue preguntado sobre diversos temas de Destiny, para los que desconozcan la identidad de Luke Smith, se trata del director creativo de El Rey de los Poseídos y diseñador jefe de la Cámara de Cristal. Según él, la primera incursión del juego fue clave para saber que el juego necesitaba otro sistema de recompensas.
A continuación os dejamos con lo más destacado de la entrevista:
Sobre la idea de incluir incursiones en Destiny y sobre la experiencia de incluir 6 jugadores en dicha actividad:
"Las incursiones eran algo que (el director de la franquicia, Jason Jones) quería implementar bastante pronto. Quería incursiones en Destiny, y él pensaba que era muy importante que los jugadores tuvieran una actividad cooperativa en la que fuese necesario la coordinación y la comunicación. Uno de nuestros objetivos era hacer incursiones diferentes al resto de juegos. Cada una de las actividades en Destiny están indicadas para un diferente estado de ánimo. Puedes pasarte un asalto con la mínima ayuda, y ese es uno de nuestros objetivos para los asaltos. Queremos acabar de pulir eso y pasar un buen rato disparando a monstruos, porque disparar a aliens es relajante. Pero con las incursiones queríamos algo diferente. Algo capaz de desafiar a los jugadores. Queríamos desafiar las mentes y habilidades que tienen los jugadores con el mando, además de las habilidades cooperativas entre jugadores."
